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CASOS SHERLOCK Q10. VILLA DIODATI

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  • Tiempo de juego
  • Máximo de Jugadores

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Edad mínima 10
Mínimo de Jugadores 1
Tiempo de juego 60"
Máximo de Jugadores 8

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 15 días

El caso misterio "Q: Villa Diodati" es un juego de misterio y deducción en el que los jugadores asumen el papel de detectives tratando de resolver el robo del manuscrito de Frankenstein en la histórica Villa Diodati. En este juego, deberás reunir pistas, interrogar a los sospechosos y utilizar tu lógica para descubrir quién es el culpable, cómo cometieron el robo y por qué lo hicieron.

A continuación, te doy una descripción general de cómo podría funcionar el juego:

Componentes:

  • Un tablero que representa Villa Diodati y sus alrededores.
  • Cartas de personajes, que incluyen a los ocupantes de la villa, como Mary Shelley, Lord Byron y otros.
  • Cartas de objetos y pistas.
  • Fichas de evidencia.
  • Otros componentes como dados, marcadores, etc.

Objetivo: El objetivo del juego es resolver el misterio del robo del manuscrito de Frankenstein. Para hacerlo, deberás responder a tres preguntas clave: ¿Quién es el culpable? ¿Cómo lo hizo? ¿Por qué lo hizo?