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BRUJERÍA!

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  • Tiempo de juego
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Edad mínima 10
Mínimo de Jugadores 1
Tiempo de juego 30"
Máximo de Jugadores 1

Términos y condiciones
Garantía de devolución de 15 días

"Witchcraft!" es un juego de solitario basado en cartas que te coloca en el papel de líder de un aquelarre de brujas en un mundo de fantasía donde la magia y los monstruos son reales. Tu objetivo es superar desafíos, completar misiones y convencer a los aldeanos de que la magia no es mala, todo mientras evitas ser encarcelado por brujería. Aquí hay una descripción general de cómo se juega:

Materiales del Juego: El juego incluirá un mazo de cartas que representan los desafíos, misiones, enemigos y eventos en el mundo del juego.

Objetivo del Juego: Tu objetivo principal es demostrar a los aldeanos que la magia no es mala y convencer a un jurado de que estás protegiendo a la aldea. Tienes que completar misiones y derrotar enemigos para lograrlo.

Secuencia del Juego:

  1. Configuración: Comienzas con un mazo de cartas que representa tu aquelarre de brujas y tu habilidad para enfrentar desafíos.

  2. Turnos: En tu turno, juegas cartas de tu mazo para superar desafíos, completar misiones y enfrentar enemigos. Debes elegir cuándo usar la magia para resolver situaciones complicadas sin revelar tu verdadera naturaleza como bruja.

  3. Jurado: A medida que avanzas en el juego, debes convencer a un jurado de que no eres una amenaza. El jurado decidirá tu destino.

  4. Resultados: Al final del juego, el veredicto del jurado determinará si has tenido éxito en tu objetivo de demostrar que la magia es beneficiosa o si serás condenado por brujería.

Condiciones de Victoria o Derrota: Tu objetivo es ganar la partida convenciendo al jurado de que no eres una amenaza. Si el jurado te declara inocente, ganas la partida. Si te condenan, pierdes.

"Witchcraft!" parece ser un juego desafiante en el que debes equilibrar el uso de la magia con la necesidad de mantener tu identidad oculta. El juego se centra en la narrativa y las decisiones estratégicas que tomas a medida que avanzas en la historia. ¡Buena suerte convenciendo al jurado y protegiendo la aldea!